IVANJKO, T. . La gamificación en el ámbito del patrimonio : Crowdsourcing con un diseño lúdico. Tábula, [S. l.], n. 21, p. 177–195, 2019. Disponível em: https://publicaciones.acal.es/tabula/article/view/770. Acesso em: 3 may. 2024.