Son muchos los sectores que han entendido el poder persuasivo de los videojuegos y cuentan con sus propios desarrollos con el fin es atraer a los jóvenes y también con el de legitimar determinadas actuaciones. En el ámbito de los archivos algunos videojuegos, que han vendido millones de unidades, han supuesto que los jóvenes tengan un primer contacto y se familiaricen con estas instituciones. Es cierto que los videojuegos reflejan, en muchos casos, los habituales estereotipos sobre documentos, centros y profesionales, pero también lo es que pueden ser una herramienta eficaz para modificar esos patrones. Guillermo Castellano nos introduce en este mundo y analiza la representación de los archivos en los más importantes productos (Fallout 3 y Guild Wars 2) concluyendo con la relevancia que se le atribuye en los videojuegos a los archivos como garantía de derechos y constructores de la memoria.